사전캠프 적응과 미니 프로젝트 합류
- 사전캠프 적응을 위해 담임 매니저님과 1:1 OT 진행 후 팀 배정 배정 받은 팀에서 팀 노션, 하루 일정 그리고 캠프 전반에 대한 흐름을 들으며 적응
- [미니프로젝트] 선배기수 Unreal 엔진 게임 분석 선정 게임 전달 및 어떤 식으로 진행할 것인지 논의
선배 기수 Unreal 엔진 게임 분석 선정 (Dominion Protocol)
- 팀원들과 모여 플레이하며 각자 인상깊거나 불편했던 상호작용 분석
- Z키를 이용해 적 락온: 소울라이크 특유의 1:1 전투에서 한 타겟을 대상으로 락온을해 공격과 회피를 도와 주는 시스템
- 너무 가까워지거나 적이 원거리 공격을 깔아두고 이동기를 사용해 화면 밖으로 이동하는 경우 시선이 그쪽으로 포커스 되어 원거리 공격이 안보이는 문제가 있어 화면에서 적이 사라지면 강제로 락온을 해제한다면 좋을 것
- 패링 기능: 타이밍을 맞춰 패링 사용시 하이리스크 하이리턴의 보상을 주는 기능
- 원거리 공격의 경우 반사로 적에 대미지를 줄 수 있지만 근거리 공격 패링은 단순 스턴효과만 생겨 기본공격의 경직효과와 크게 차이없는 결과가 나와 스턴상태 특수 공격을 추가 하면 좋을 것
- 원거리 스킬: 원거리 공격을 하는 마법 스킬 사용
- 따로 마나스텟이 없이 스테미나에 통합 되어 사용되기 때문에 게임을 플레이하는데 난이도를 너무 낮추는 효과를 가져옴 마나와 마나포션을 추가해 밸런스 조정을 하는 것이 좋을 것
- 아이템 수집: 아이템 오브젝트에 F키 상호작용으로 수집
- 특정 아이템은 습득 시 표기가 되지만 어떤 특정 아이템은 표기가 안돼 인벤토리에 들어가 따로 확인을 해야함 습득시 잘보이게 어떤 아이템을 습득 했는지 표기하는 것이 좋을 것
- Z키를 이용해 적 락온: 소울라이크 특유의 1:1 전투에서 한 타겟을 대상으로 락온을해 공격과 회피를 도와 주는 시스템
- 팀원들과 모여 플레이하며 각자 인상깊거나 불편했던 상호작용 분석
학습하며 겪었던 문제점 & 에러
- 선배 기수의 게임을 다운로드하여 프로젝트 실행을 했으나 버전 오류로 인해 실행이 안됨
- 기존에 깔려있던 5.6.1버전이 아닌 5.5.4버전으로 재설치 후 실행 예정
- 우선 게임 분석을 위해 선배 기수의 게임 노션 페이지와 빌드 실행파일로 게임을 플레이한 뒤 미니프로젝트 진행을 하여 완료 하였음
- 미니프로젝트의 요구사항은 프로젝트 실행 후 구성을 분석하는 것이 아닌 단순 게임 플레이를 한 뒤 게임의 상호작용 들에대한 분석이였기 때문에 프로젝트 실행은 뒤로 미루었음
- 다음에도 비슷한 상황을 대비하여 다른 프로젝트를 열어볼때 최초 환경설정을 위하여 개발 환경(언리얼 버전, 비주얼 스튜디오 버전 등)을 우선적으로 확인한 다음 같은 환경을 준비하여 진행
- 선배 기수의 게임을 다운로드하여 프로젝트 실행을 했으나 버전 오류로 인해 실행이 안됨
새롭게 알게 된 점
- 팀과제를 위해 노션, slack, zep 등의 협업 툴을 사용해본 것은 첨음이였기 때문에 노션의 워크스페이스 동시작업 같은 협업 작업에 대한 장점과 주의사항 등을 알게 되었음
내일 학습 내용
- 오늘의 팀 활동내용을 바탕으로 5분 정도의 발표자료 작성(시각 자료 활용)
- 발표자 선정 및 발표
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