1. Day46
- 알고리즘 코드카타
- C++과 Unreal Engine으로 3D 게임 개발
- 베이직 실전 클래스
2. CH3 - C++과 Unreal Engine으로 3D 게임 개발(Day46)
- Chapter 3 C++과 Unreal Engine으로 3D 게임 개발(3-5)
- 게임 루프 설계를 통한 게임 흐름 제어하기
3. 알고리즘 코드카타
2016년(초기 코드) - 추가 개선 X
기준점 설정: 2016년 1월 1일 = 금요일
- 금요일을 인덱스 0으로 하는 요일 배열 생성
각 월의 일수 저장: day[1]=31, day[2]=29, ... (2016년은 윤년)
- day[0] = 0으로 설정해 인덱스 맞춤
경과 일수 계산: 1월 1일 부터 목표 날짜까지 며칠이 지났는지 계산
- a월 이전 달의 총 일수(for문으로 day 배열을 순회하면 누적) -1
- 위에서 나온 값에서 b일
요일 변환: 경과 일수 % 7 → 금요일 기준 요일 배열에서 조회
#include <string> #include <vector> using namespace std; string solution(int a, int b) { int sum = -1; vector<int> day = {0, 31, 29, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31}; vector<string> dow = {"FRI", "SAT", "SUN", "MON", "TUE", "WED", "THU"}; for (int i = 1; i < a; i++) { sum += day[i]; } return dow[(sum + b) % 7]; }
4. 베이직 실전 클래스
- UPROPERTY, UFUNCTION와 Blueprint 심화
5. [8번 과제] 게임 루프 및 UI 재설계하기(시작)
게임 폴더 및 파일 구조 설계 및 코드구현 시작
Source/ └── YourProject/ ├── Public/ │ ├── Core/ │ │ ├── SpartaGameState.h │ │ └── SpartaGameInstance.h │ │ │ ├── Player/ │ │ ├── SpartaCharacter.h │ │ └── SpartaPlayerController.h │ │ │ ├── Item/ │ │ ├── ItemInterface.h │ │ ├── BaseItem.h │ │ └── CoinItem.h │ │ │ ├── Spawning/ │ │ ├── SpawnVolume.h │ │ └── ItemSpawnRow.h │ │ │ └── UI/ │ ├── SpartaHUDWidget.h │ ├── MainMenuWidget.h │ └── GameOverWidget.h │ └── Private/ ├── Core/ │ ├── SpartaGameState.cpp │ └── SpartaGameInstance.cpp │ ├── Player/ │ ├── SpartaCharacter.cpp │ └── SpartaPlayerController.cpp │ ├── Item/ │ ├── BaseItem.cpp │ └── CoinItem.cpp │ ├── Spawning/ │ └── SpawnVolume.cpp │ └── UI/ ├── SpartaHUDWidget.cpp ├── MainMenuWidget.cpp └── GameOverWidget.cpp
6. 내일 계획 : CH3 강의 학습, 알고리즘 문제 집중, 8번과제 제출
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