1. Mini Project(마무리)

  • 나만의 공간 만들기(Sci-Fi 실험실)

2. 나만의 공간 만들기

  • 주제: 미래 실험실
  • 구현 기능
    • 캐릭터 이동 회전 점프(완료)
    • E 키로 문 여닫기
      • 문과의 상호작용에 Enhanced Input을 활용하기 위해 IA_E를 만들어 E Input을 받고 매핑해줌
      • BP_Door을 만들어 문의 왼쪽과 오른쪽 박스 콜리전 배치
      • 이벤트 그래프에서 Enable Input을 이용 캐릭터 Controller에서 받은 Input 값을 사용할 수 있게 하고 Overlap 상태와 아닌 상태의 Bool값을 bIs Player Range를 이용해 받음
      • IA_E 를 통해 E키를 누르는 순간 bIs Player Range가 true면 상호작용이 시작 되도록 블루프린트로 구현


      • 블루프린트를 완성한 시점에서 E키를 눌렀을때 작동하는지 체크를 위해 각 블루프린트에서 IA_E 이벤트에 print string노드로 체크
      • 플레이어 컨트롤러 블루프린트에서는 정상으로 출력되었으나 BP_Door의 블루프린트에서 테스트 했을때는 출력이 안되는 상황이 발생함
      • Event BegonPlay -> Enable Input 연결 부분에서 Get Player Controller 노드 -> Enable Input의 Target 핀에 연결되어있는 노드를 끊고 Player Controller 핀에 연결하여 해결
  • 결과물
  • 소감: 미적 감각이 부족해서 에셋의 Demo를 참고하여 내가 생각하는 실험실 분위기를 만들어봄

4. 내일 일정: 본캠프 시작 8:30분 OT 바뀐 팀원들과 적응 및 앞으로의 일과 적응

1. Mini Project

  • 나만의 공간 만들기(Sci-Fi 실험실)

2. 나만의 공간 만들기

  • 주제: 미래 실험실
  • 구현 기능
    • 캐릭터 이벤트 그래프 & 카메라 설정

    • 캐릭터 이동 회전 점프(플레이어컨트롤러 블루프린트에서 Enhanced Input을 활용하여 입력과 캐릭터 움직임 처리)



    • E 키로 문 여닫기(내일 예정)
  • 결과물

  • 소감: 미적 감각이 부족해서 에셋의 Demo를 참고하여 내가 생각하는 실험실 분위기를 만들어봄til, 내일배움캠프, 사전캠프, 알고리즘, 언리얼, 해시 맵

3. 내일 일정: E 키로 문 여닫기기능 블루프린트를 활용하여 구현

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